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Publié le 8 Avril 2023

Les 10 applications les plus téléchargées dans le monde en 2023

Les 10 applications les plus téléchargées dans le monde en 2023 ... And the winner is ?

Au premier trimestre 2023, TikTok devient l’application la plus téléchargée au monde, selon le classement dévoilé par data.ai. Elle passe ainsi devant Instagram, en tête au dernier trimestre 2022. Le reste du classement est inchangé. Le top 5 est complété par Facebook, WhatsApp et CapCut, l’outil de montage vidéo de ByteDance, société propriétaire de TikTok.

Voici le classement des applications les plus téléchargées au premier trimestre 2023, sur iOS et Android cumulés :

  1. TikTok (+1)
  2. Instagram (-1)
  3. Facebook (=)
  4. WhatsApp (=)
  5. CapCut (=)
  6. Snapchat (=)
  7. Telegram (=)
  8. Messenger (=)
  9. WhatsApp Business (=)
  10. Spotify (=)

Pas beaucoup de mouvement sauf pour la première place, ce qui est quand même une grosse surprise ! Facebook continue à faire du sur place et Messenger est sérieusement en retrait désormais.

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Rédigé par new pub marketing

Publié dans #Mobile, #SocialMedia, #Instagram, #facebook, #TiKTok

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Publié le 3 Avril 2023

À partir de ce mercredi , Meta permettra aux utilisateurs de Facebook et d’Instagram en Europe de refuser le traçage de leurs données. À ce jour, les réseaux sociaux de Meta recueillent de nombreuses informations personnelles comme les contenus consommés, le temps de visionnage des vidéos ou le taux de clic, afin de produire des profils d’intérêt et diffuser des publicités ciblées.

Cette décision ne s’applique donc qu’aux utilisateurs européens. Elle fait suite à une amende de 390 millions d’euros infligée par la Commission irlandaise pour la protection des données, agissant au nom de l’union européenne, pour non respect des règles RGPD. Meta avait alors été accusé de forcer l’adhésion aux conditions d’utilisation de ses réseaux sociaux, qui incluent le traçage.

D’autre part, Meta est désormais contraint de se conformer au Digital Services Act (DSA), une loi adoptée par l’union européenne en fin d’année 2022, et qui entrera en vigueur prochainement. Cette loi, taillée sur-mesure pour les GAFAM, vise notamment à protéger les consommateurs et à « renforcer le contrôle démocratique et la surveillance des très grandes plateformes ».

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Rédigé par new pub marketing

Publié dans #SocialMedia, #facebook

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Publié le 20 Mars 2023

« Meta Verified », la version payante de Facebook et d’Instagram, déjà disponible en Australie et en Nouvelle-Zélande depuis fin février, s’étend désormais aux États-Unis. Il s’agit d’un des plus gros marchés de Meta, avec 180 millions d’utilisateurs sur Facebook et 160 millions d’abonnés sur Instagram, à ce jour. Voilà de quoi vendre un peu plus et de renforcer les bénéfices pour l'entreprise de Zuckerberg.

Grâce à la souscription sur Meta Verified, les usagers obtiennent un badge bleu de certification. Ah oui et ça sert à quoi cette nouvelle fonction "bullshit" ? Ils bénéficient également de différents avantages. Néanmoins, l’abonnement à cette version payant des deux réseaux sociaux est soumis à quelques conditions.

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Publié dans #Instagram, #facebook, #SocialMedia, #socialmarketing

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Publié le 3 Novembre 2022

Web : Statistiques d’usage des applications de la société Meta en Q3 2022
Statistiques d’usage des applications de la société Meta en Q3 2022


Utilisateurs actifs mensuels (MAU, Q3 2022) : 2,958 milliards
Cela représente une hausse de 16 millions d’utilisateurs par rapport aux résultats annoncés pour le 2e trimestre 2022.

La répartition des utilisateurs actifs mensuels est la suivante :

  • En Europe : 408 millions
  • En Amérique du Nord : 266 millions
  • En Asie : 1,312 milliard
  • Dans le reste du monde : 971 millions

 

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Rédigé par new pub marketing

Publié dans #META, #facebook, #instagram, #Web

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Publié le 30 Octobre 2022

Revenus en baisse, bénéfice net divisé par deux, stagnation du nombre d'utilisateurs : Meta, (Facebook, Instagram, WhatsApp) traverse une mauvaise passe, mais son patron Mark Zuckerberg ne démord pas de son Graal, bâtir le métavers. Nous, on a simplement l'envie de lui dire "Va-y fonce Mark... et plante toi bien la gueule avec ton métavers !" (Désolé mais il fallait le dire).

Le groupe californien a vu son bénéfice net fondre à 4,4 milliards de dollars au troisième trimestre (-52% sur un an) et son chiffre d'affaires baisser de 4%, à 27,7 milliards de dollars. « Nous affrontons un environnement macro-économique instable, une concurrence accrue, des problèmes de ciblage publicitaire et des coûts accrus pour nos investissements de long terme, mais je dois dire que nos produits ont l'air de s'en sortir mieux que certains commentaires ne le suggèrent », a tenté de tempérer Mark Zuckerberg mercredi, pendant la conférence aux analystes. Peine perdue : Meta plongeait de 12% après la publication des résultats, puis de 19% après la conférence, lors des échanges électroniques après la clôture de la Bourse de New York.

Le géant des réseaux sociaux « se tient sur des jambes chancelantes », a réagi Debra Aho Williamson, analyste d'Insider Intelligence. La décision du dirigeant « de concentrer son entreprise sur la promesse future du métavers a détourné son attention de la dure réalité actuelle ». La société inquiète les marchés depuis le début de l'année, quand le groupe avait annoncé pour la première fois avoir perdu des utilisateurs sur son réseau social d'origine, Facebook.

En tout, quelque 3,71 milliards de personnes utilisent au moins un des services de l'entreprise (réseaux sociaux et messageries) tous les mois, soit seulement 1,6% de plus qu'avant l'été... En même, c'est déjà trop ! Enfin ça c'est notre avis face à ce délire d'un gars qui veut bâtir un monde "version metaverse".

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Publié dans #facebook, #Instagram, #socialmarketing, #Web, #META

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Publié le 25 Octobre 2022

Ce 25 octobre au matin, des milliers d'internautes, en France, mais aussi en Europe et partout dans le monde, déplorent des difficultés à utiliser l'application de messagerie instantanée chiffrée de Facebook. Auprès de la chaîne britannique Sky News, Facebook, victime d'une panne historique il y a un an, reconnaît ce matin l'existence de difficultés pour envoyer des messages. "Nous travaillons afin que WhatsApp puisse refonctionner pour tout le monde aussi vite que possible" promet l'entreprise.

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Publié dans #WhatsApp, #facebook

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Publié le 24 Octobre 2022

Le Chiffre de la semaine : 59,3% de la population mondiale utilise les médias sociaux

63,5% de la population mondiale est désormais connectée, dixit l'update trimestriel du Digital Report 2022 de We Are Social et Hootsuite. L'internaute type en âge de travailler passe désormais 6 heures et 37 minutes par jour en ligne, une petite baisse de 4,8% vs l'année dernière.

Les utilisateurs de médias sociaux représentent 59,3% de la population mondiale totale. YouTube arrive en tête des applications de médias sociaux en termes de temps passé, avec une moyenne de 23,4 heures par mois pour l'internaute type. La portée publicitaire de TikTok a augmenté de 14,6% au cours de l'année dernière et les publicités de la plateforme atteignent désormais plus d'un adulte sur six sur Terre chaque mois.

Le rapport souligne que le nombre d'utilisateurs de téléphones mobiles dans le monde a atteint 5,48 milliards, les smartphones représentant près de 4 sur 5 des téléphones mobiles utilisés.

À noter aussi que 21,3% des internautes âgés de 16 à 64 ans écoutent désormais des podcasts chaque semaine, une heure par jour en moyenne. Au niveau mondial, le temps quotidien moyen passé à écouter des podcasts a augmenté de 7% au cours de l'année écoulée.

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Publié dans #Web, #SocialMedia, #Le chiffre de la semaine, #youtube, #Instagram, #facebook, #TikTok

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Publié le 19 Octobre 2022

Meta a averti vendredi qu'un million d'utilisateurs de Facebook ont téléchargé ou utilisé des applications mobiles d'apparence innocente mais conçues pour voler leur mot de passe d'accès au réseau social.

« Nous allons informer un million de personnes qu'elles ont pu être exposées à ces applis - cela ne veut pas dire nécessairement qu'elles ont été piratées », a indiqué David Agranovich, un directeur des équipes de cybersécurité de Meta, lors d'une conférence de presse. Depuis le début de l'année, la maison mère de Facebook et Instagram a identifié plus de 400 applications « malveillantes », disponibles sur les smartphones opérés par iOS (Apple) et Android (Google). « Ces applis étaient présentes sur le Google Play Store et l'App Store d'Apple et se faisaient passer pour des outils d'édition de photos, des jeux, des VPN et d'autres services », a détaillé Meta dans un communiqué. Une fois téléchargées et installées sur le téléphone, ces applications piégées demandaient aux utilisateurs d'entrer leurs identifiants Facebook pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités.

« Elles essaient juste d'inciter les gens à donner leurs informations confidentielles pour permettre à des hackers d'accéder à leurs comptes », a résumé David Agranovich. Il estime que les développeurs de ces applications cherchaient probablement à récupérer d'autres mots de passe, pas seulement ceux de profils Facebook. « Le ciblage semblait assez indifférencié », a-t-il relevé. Le but semblait « d'obtenir le plus d'identifiants possible ».

Apple n'a pas répondu à une sollicitation de l'AFP, mais Google a indiqué avoir déjà retiré de son Play Store la plupart des applications signalées par Meta. De plus, « Aucune des applis identifiées dans le rapport n'est encore disponible sur Google Play », a écrit un porte-parole de Google.

Plus de 40% des applications signalées servaient à éditer des images. D'autres consistaient en de simples outils, pour transformer son téléphone en lampe torche par exemple. David Agranovich a recommandé aux utilisateurs de se méfier quand un service demande des identifiants sans raison valable ou fait des promesses « trop belles pour être vraies ».

 

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Publié dans #facebook, #instagram, #META, #Web

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Publié le 27 Septembre 2022

Web : 1 minute sur Internet en 2022

Les 10 chiffres clés de 2022 pour Internet...Et ce n'est pas rien !
Voici les chiffres clés sur les données partagées toutes les 60 secondes sur Internet, dans le monde, en 2022 :

  • 5,9 millions de recherches effectuées sur Google,
  • 1,7 million de contenus partagés sur Facebook,
  • 66 000 photos partagées sur Instagram,
  • 347 000 tweets postés sur Twitter,
  • 2,4 millions de snaps envoyés sur Snapchat,
  • 500 heures de vidéo téléchargées sur YouTube,
  • 443 000 dollars dépensés sur Amazon,
  • 16 millions de messages textes envoyés,
  • 231 millions d’emails envoyés,
  • 90 millions de dollars dépensés dans les crypto-monnaies.

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Publié dans #SocialMedia, #Web, #Marketing, #ContentMarketing, #google, #facebook

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Publié le 23 Septembre 2022

Le géant Meta, maison mère de Facebook, condamné à payer 174,5 millions de dollars pour violation de brevet

L’application Voxer avait lancé des poursuites en 2020, assurant que le groupe Meta s’était servi de sa technologie brevetée après l’échec d’une tentative de collaboration entre les deux entreprises en 2012. Voxer avait lancé des poursuites en 2020, assurant que le groupe californien s’était servi de sa technologie brevetée après l’échec d’une tentative de collaboration entre les deux entreprises en 2012. L’appli mobile permet « la transmission de communications audio et vidéo avec l’immédiateté du direct et la fiabilité et la facilité d’une messagerie », d’après la plainte, y compris dans de mauvaises conditions de réseau et même si le destinataire n’est pas disponible. Voxer explique avoir été contacté par Facebook peu après le lancement de son service en 2011, qui a été un « succès immédiat ». La start-up aurait alors fourni les détails de ses technologies au réseau social, mais « les réunions n’ont pas débouché sur un accord », détaillent ses avocats. « Facebook a alors identifié Voxer comme un concurrent même s’il n’avait pas, à l’époque, d’outils vidéo ou audio en direct », indique la plainte. « Facebook a révoqué l’accès de Voxer à des éléments clés de la plateforme et lancé Facebook Live en 2015 puis Instagram Live en 2016. Les deux produits comportent des technologies de Voxer et violent ses brevets », assène le plaignant. (Source : Le parisien)

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Publié dans #facebook, #SocialMedia, #socialmarketing

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Publié le 15 Septembre 2022

Après avoir étudié le rapport des Français aux médias d’information en début d’année, dentsu data labs (dentsu) s’est intéressé aux usages des Français sur les réseaux sociaux. Il ressort de cette étude que le groupe le plus important en volume concerne les Connecteurs, qui communiquent principalement dans la sphère privée et qui représentent 38% de la population. Ils sont suivis des Passifs, qui ne sont pas ou peu connectés aux réseaux sociaux (21%).

Viennent ensuite les Spectateurs, qui ne réagissent pas aux contenus visionnés (18%), les Commentateurs, qui partagent leurs avis sans créer de contenu propre (14%) et enfin les Auteurs, soit des producteurs réguliers de contenus (9%). Le groupe qui a le plus progressé avec la pandémie est celui des Connecteurs, qui a pris +16pts vs 2019 et +2pts vs 2020. En revanche, le groupe des Passifs et celui des Spectateurs ont baissé, de -5 pts vs 2019 dans les deux cas.

Quant au groupe des Auteurs, dentsu data labs signale qu’il stagne autour des 10% en volume, mais se voit doté de beaucoup plus d’outils pour créer et diffuser du contenu qu’il y a 5 ans, grâce aux réseaux sociaux comme TikTok et Instagram.

Méthodologie : dentsu data labs a utilisé le M1 panel. En France, le panel est constitué de 15 000 individus âgés de 15 à 75 ans.

 

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Publié le 30 Août 2022

Fin octobre 2022, les utilisateurs de l’application Facebook Gaming devront obligatoirement passer par l’application principale. Alors que Twitch (Amazon) domine toujours tranquillement le domaine du streaming de jeux vidéo, ses concurrents YouTube Gaming (Google) et Facebook Gaming (Meta) ont plusieurs fois dû revoir leurs plans. Aujourd’hui, c’est la firme de Mark Zuckerberg qui signale que sa branche Facebook Gaming va bientôt connaître une sérieuse évolution peu rassurante.

« À partir du 28 octobre 2022, l’application Facebook Gaming pour iOS et Android ne sera plus disponible. Après cette date, l’application ne fonctionnera plus. » Difficile d’être plus clair. Facebook Gaming, outre acheter des jeux, sert principalement de hub pour suivre et interagir avec des créateurs de contenu. Cependant, Facebook fournit un lien pour pouvoir récupérer ses données de recherche et remercie en passant les utilisateurs qui ont participé à créer sa communauté.

Facebook n’abandonne pas le combat du jeu vidéo pour autant. L’annonce indique ainsi : « Malgré cette nouvelle, notre mission de connecter les joueurs, fans et créateurs avec les jeux qu’ils aiment n’a pas changé, et vous pourrez toujours trouver vos jeux, streamers et groupes quand vous visitez l’onglet Gaming dans l’application Facebook. » Déjà composée de bien des sections dont tous les utilisateurs n’ont pas l’utilité (marketplace, rencontres, reels, événements…), Facebook risque donc prochainement d’être encore un peu plus tentaculaire et lourde. Lancé en 2020, Facebook Gaming n’est donc pas encore totalement mort, mais l’abandon d’une application dédiée est rarement un bon signe de santé pour un service.

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Publié dans #SocialMedia, #socialmarketing, #facebook

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