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Publié le 15 Septembre 2022

Après avoir étudié le rapport des Français aux médias d’information en début d’année, dentsu data labs (dentsu) s’est intéressé aux usages des Français sur les réseaux sociaux. Il ressort de cette étude que le groupe le plus important en volume concerne les Connecteurs, qui communiquent principalement dans la sphère privée et qui représentent 38% de la population. Ils sont suivis des Passifs, qui ne sont pas ou peu connectés aux réseaux sociaux (21%).

Viennent ensuite les Spectateurs, qui ne réagissent pas aux contenus visionnés (18%), les Commentateurs, qui partagent leurs avis sans créer de contenu propre (14%) et enfin les Auteurs, soit des producteurs réguliers de contenus (9%). Le groupe qui a le plus progressé avec la pandémie est celui des Connecteurs, qui a pris +16pts vs 2019 et +2pts vs 2020. En revanche, le groupe des Passifs et celui des Spectateurs ont baissé, de -5 pts vs 2019 dans les deux cas.

Quant au groupe des Auteurs, dentsu data labs signale qu’il stagne autour des 10% en volume, mais se voit doté de beaucoup plus d’outils pour créer et diffuser du contenu qu’il y a 5 ans, grâce aux réseaux sociaux comme TikTok et Instagram.

Méthodologie : dentsu data labs a utilisé le M1 panel. En France, le panel est constitué de 15 000 individus âgés de 15 à 75 ans.

 

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Publié le 30 Août 2022

Fin octobre 2022, les utilisateurs de l’application Facebook Gaming devront obligatoirement passer par l’application principale. Alors que Twitch (Amazon) domine toujours tranquillement le domaine du streaming de jeux vidéo, ses concurrents YouTube Gaming (Google) et Facebook Gaming (Meta) ont plusieurs fois dû revoir leurs plans. Aujourd’hui, c’est la firme de Mark Zuckerberg qui signale que sa branche Facebook Gaming va bientôt connaître une sérieuse évolution peu rassurante.

« À partir du 28 octobre 2022, l’application Facebook Gaming pour iOS et Android ne sera plus disponible. Après cette date, l’application ne fonctionnera plus. » Difficile d’être plus clair. Facebook Gaming, outre acheter des jeux, sert principalement de hub pour suivre et interagir avec des créateurs de contenu. Cependant, Facebook fournit un lien pour pouvoir récupérer ses données de recherche et remercie en passant les utilisateurs qui ont participé à créer sa communauté.

Facebook n’abandonne pas le combat du jeu vidéo pour autant. L’annonce indique ainsi : « Malgré cette nouvelle, notre mission de connecter les joueurs, fans et créateurs avec les jeux qu’ils aiment n’a pas changé, et vous pourrez toujours trouver vos jeux, streamers et groupes quand vous visitez l’onglet Gaming dans l’application Facebook. » Déjà composée de bien des sections dont tous les utilisateurs n’ont pas l’utilité (marketplace, rencontres, reels, événements…), Facebook risque donc prochainement d’être encore un peu plus tentaculaire et lourde. Lancé en 2020, Facebook Gaming n’est donc pas encore totalement mort, mais l’abandon d’une application dédiée est rarement un bon signe de santé pour un service.

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Publié le 15 Août 2022

Le "Chiffre de la semaine" n'est autre que 774,8 millions de dollars !

TikTok dépasse désormais Facebook en termes de dépenses liées au marketing d’influence. C’est un énorme coup de massue pour Meta, qui enchaîne les mauvaises nouvelles et dépend des Facebook Ads, surtout après la baisse de son chiffre d’affaires. Facebook a cumulé 739 millions de dollars en marketing d’influence, légèrement derrière TikTok qui a vu cette année ses annonceurs dépenser un total de 774,8 millions de dollars, une somme trois fois moins importante que celle d’Instagram, qui atteint 2,23 milliards de dollars. Naturellement, Instagram a pour ambition de conserver son avance sur TikTok.

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Publié le 2 Août 2022

La puissance du propriétaire de Facebook, WhatsApp et Instagram frémit du moins, avec un chiffre d'affaires trimestriel qui diminue pour la première fois de son histoire, a annoncé le groupe américain . "Nous allons devoir faire plus avec moins de ressources", a concédé le patron de Meta, Mark Zuckerberg, reconnaissant auprès d'analystes que "la situation semble pire qu'il y a trois mois". Au deuxième trimestre, les revenus du groupe ont baissé de 1% sur un an, pour atteindre 28,8 milliards de dollars. Le bénéfice net, lui, a chuté de 36%, s'élevant à 6,7 milliards de dollars.

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Publié le 15 Juillet 2022

Social Media : TikTok devance largement Instagram en 2022

TikTok devance largement Instagram en 2022... Et il n'y a pas de quoi s'en réjouir !

Preuve que notre époque laisse un place importante au "grand n'importe quoi", les starlettes devant le miroir, les guignols qui s'insultent et autres complices de la bêtise humaine.

Selon une analyse des comportements des utilisateurs dévoilée par Sensor Tower, TikTok arrive en tête en termes de temps d’utilisation quotidien. Au niveau mondial, au second trimestre 2022, les internautes passeraient ainsi en moyenne 95 minutes sur l’application de ByteDance, soit plus d’une heure et demie par jour (voir image de une). La force du réseau social chinois : le format très court des vidéos et le scroll infini, qui permettent de retenir les internautes sur sa plateforme. En comparaison, le temps quotidien moyen passé par les utilisateurs sur TikTok représente 4 fois la durée moyenne passée sur Snapchat par les utilisateurs (21 minutes), plus de 3 fois le temps passé sur Twitter (29 minutes) et près de 2 fois plus que le temps quotidien passé sur Facebook (49 minutes) et Instagram (51 minutes). De son côté, YouTube arrive en seconde position du classement avec 74 minutes passées en moyenne, par les utilisateurs, chaque jour sur la plateforme.

 

 

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Publié le 28 Juin 2022

Web : Fin de carrière de Facebook Watch sur l’Apple TV

Fin de carrière de Facebook Watch sur l’Apple TV. Sans avertissement, la maison mère de Facebook, Meta, semble avoir abandonné l’app dédiée à la diffusion des vidéos du réseau social sur la plateforme tvOS, système d’exploitation du boîtier multimédia de la marque à la pomme qui pourrait bientôt arriver dans une version améliorée. Un message d’erreur accueille désormais les possesseurs d’une Apple TV lorsqu’ils y lancent Facebook Watch: «L’application Facebook Watch TV n’est plus disponible, mais vous pouvez toujours trouver de nombreuses vidéos sur Facebook à l’adresse wwww.facebook.com/watch», indique le service lorsqu’il est lancé sur l’Apple TV.

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Publié le 8 Juin 2022

Dans la rubrique "Le Saviez-vous ?", Facebook vient de mettre un nouvel outil pour les Reels, très intéressant !

De nouvelles statistiques Facebook Reels pour permettre de mieux « identifier le contenu le plus en phase avec [votre] audience », à savoir la couverture, les minutes visionnées et la durée de vue moyenne, ceci afin de répondre à la demande des créateurs souhaitant obtenir une meilleure visibilité sur les performances de leurs Reels.

Voici donc une bonne nouvelle qui va permettre notamment de contrôler les statistiques et optimiser les passages sur le réseau social pour les influenceurs amateurs et pro !

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Publié le 30 Mai 2022

Le groupe américain Meta, propriétaire de Facebook et Instagram, a passé un accord avec la Société civile des auteurs multimédia (SCAM) pour rémunérer les auteurs d'œuvres audiovisuelles visionnées sur ses plateformes en France, en Belgique et au Luxembourg, ont annoncé les deux parties. 

Cet accord concerne uniquement des "œuvres du réel", c'est-à-dire par exemple des documentaires ou des reportages, car les œuvres de fiction ne font pas partie du répertoire géré par la société d’auteurs. En vertu de cet accord, Meta dispose d'une licence concernant les œuvres du répertoire de la Scam sur ses plateformes. Des outils numériques sont utilisés pour repérer les contenus concernés et savoir quand et comment ils sont partagés, y compris s'il s'agit d'extraits et non de l'œuvre en intégralité. Le montant de la rémunération des auteurs n'a pas été précisé. La Scam rassemble au total 49.000 auteurs (audiovisuel, radio, littérature, journalisme, photographie, etc.). Elle négocie en leur nom, collecte et répartit leurs droits d'auteur (plus de 112 millions d'euros en 2020).

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Publié le 2 Mai 2022

FACEBOOK VA OUVRIR SON PREMIER MAGASIN PHYSIQUE DÉDIÉ AU MÉTAVERS, META STORE. Le Meta Store ouvrira le 9 mai 2022. Les clients pourront y tester les accessoires de l'entreprise dédiés à la réalité virtuelle. L'objectif de l'entreprise est démystifier le métavers.
Meta (Facebook) a annoncé, dans un communiqué, l'ouverture de son premier magasin physique dédié à la réalité virtuelle et au métavers. Baptisé Meta Store, le magasin ouvrira le 9 mai prochain, à Burlingame, en Californie.

Comme dans un espace ludique, les clients du Meta Store pourront y tester et acheter les appareils de Meta dédié à la réalité virtuelle. On y trouvera donc le Meta Quest 2, casque de réalité virtuelle anciennement commercialisé sous la marque Oculus. Des accessoires seront également disponibles. Meta, anciennement Facebook, a affirmé sa stratégie de développer son métavers il y quelques mois, inspirant alors un large panel de marques et d'entreprises séduites par le concept.L'entreprise a présenté au monde Horizon Worlds, un réseau social en réalité virtuelle qui suscite beaucoup de questionnements.

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Publié le 12 Avril 2022

C'est ce que l'on appelle de la communication Bullshit ! On se fait plaisir, on passe de la pommade aux clients et aux salariés du groupe, pour arriver enfin à prendre une photo qui ne passe aucun message... Ah si celui du bonheur chez Carrefour car ils sont fiers d'avoir 1 million d'abonnés sur LinkedIn. Mais on s'en fout les gars, il s'agit d'un réseau professionnel. La stratégie sur les réseaux sociaux consiste pour Carrefour de prendre LinkedIn pour facebook. 🙄

Voilà donc une fois encore l'exemple d'une communication qui flirte avec l'improvisation, sous peine de vouloir "faire jeune", "être dans la trend" et "saluer les collaborateurs"... Mais NON, c'est complètement à côté de la plaque les gars. Ce marketing de la relation à plus de 10 ans ! Le réseau social est désormais un moyen plus intelligent pour faire briller une marque mais pas comme ça !

 

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Publié le 4 Avril 2022

E-commerce : l'UE trouve un accord pour encadrer les Gafam

L'UE trouve un accord sur une nouvelle législation qui doit mettre fin aux abus de position dominante des géants du numérique. Après plusieurs mois de négociations, un compromis a été scellé entre les institutions européennes sur le Règlement des marchés numériques (Digital Markets Act, DMA) qui doit imposer aux Gafam - Google, Apple, Meta (Facebook), Amazon et Microsoft - une série d'obligations et d'interdictions permettant d'endiguer des pratiques anti-concurrentielles.

Pour le secrétaire d'Etat français au Numérique, Cédric O, il s'agit de "la régulation économique la plus importante de ces dernières décennies". Et elle pourrait avoir des répercussions internationales."L'accord inaugure une nouvelle ère de réglementation des technologies dans le monde entier. La loi sur les marchés numériques met un terme à la domination toujours plus grande des grandes entreprises technologiques", a estimé l'eurodéputé Andreas Schwab, rapporteur du texte.

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Publié le 24 Février 2022

5 mois après le lancement des Reels sur Facebook aux États-Unis, Meta annonce leur déploiement dans 150 pays. Le format devient clairement la priorité de Meta. Avis aux influenceurs et influenceuses, il va falloir s'y mettre et au plus vite !!! 😂 Que ce monde est pauvre ... Toutes les plateformes se pompent les idées.

Les Reels vont bénéficier d’une forte visibilité sur Facebook. Dans les prochaines semaines, vous pourrez les découvrir sur votre feed ou dans les stories.

  • Stories : vous pourrez partager les Reels publics dans vos stories et créer des Reels à partir des stories publiques.
  • Watch : l’onglet Watch va intégrer des Reels et Meta prépare des outils pour vous aider à créer des Reels directement depuis cet espace.
  • Feed : les Reels seront identifiés clairement, tout en haut du feed, pour vous permettre d’en découvrir et d’en créer très facilement. Vous pourrez également voir des Reels de personnes que vous ne suivez pas (encore) dans votre feed.

Meta évoque aussi le développement d’une fonction pour permettre aux créateurs de crossposter un Reels sur Facebook et Instagram.

De nouveaux outils sont également présentés pour convaincre les créateurs de partager ce type de vidéos sur les réseaux du groupe Meta.

  • Remix : pour créer un Reel basé sur un autre, comme sur TikTok et Instagram.
  • Reels de 60 secondes : les Reels peuvent désormais durer jusqu’à une minute.
  • Brouillon : vous pouvez sauver un brouillon pour finaliser votre Reel plus tard.
  • Montage vidéo : Meta va développer des outils pour faciliter le montage vidéo, notamment pour les Reels en live et les Reels « long format ».

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