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Le régulateur russe des médias accuse l'encyclopédie de «désinformer» les utilisateurs du pays sur la guerre en cours. Il encourt une amende de 4 millions de roubles, soit plus de 40.000 euros. Ce n'est pas la première fois que Moscou s'attaque à Wikipédia. Déjà, le 1er mars dernier, l'agence demandait qu’une page mentionnant le nombre de victimes de la guerre soit retirée. L'encyclopédie en ligne n'a jamais cédé à la demande de Moscou. En défiant le gouvernement russe, Wikipedia s'expose à un blocage similaire à celui des réseaux sociaux. Un danger que les utilisateurs ont bien saisi. En prévision d'un blocage de la plateforme, plus de 100.000 internautes russes ont téléchargé lors de la première quinzaine de mars une copie «hors-ligne» de l'ensemble des articles en russe de Wikipedia, soit un fichier de 29 Go. C'est 4000% de plus qu'en janvier.
En ce mois de la Terre, SodaStream et Seeturtles.org nouent un partenariat : pour chaque machine à eau pétillante achetée pendant le mois d'Avril, un don se...
SODASTREAM où ALERTE À MALIBU... Le "has been" est de retour. Oui c'est choquant de surfer sur une série des années 90 pour faire une publicité qui parle aux jeunes en 2022 ! Ce manque d'imagination nous laisse sans voix . Notons que ce pauvre David Hasselhoff est au ralenti mais est-ce l'image ou sa vitesse réelle pendant la course sur la plage ? Ce n'est pas drôle et on imagine quand même un peu mieux de la part de cette grande marque.
1992, "Chipster contre Crackers belin" est un spot complètement décalé des années 90... Simple mais tellement efficace pour marquer les esprits. Cette publicité a déjà 30 ans !
Emarketer prévoit que 1,88 milliard de personnes dans le monde auront utilisé un service d’abonnement OTT (over the top) au moins une fois par mois en 2022. C’est +9,1% de progression par rapport à 2021 après une hausse de +14,1% en 2021 vs 2020.
2022 marque également la première année de progression à un chiffre, signe de maturité relative du marché. En 2025, 2,15Md de spectateurs OTT sont prévus, soit 46,6% des internautes dans le monde, après que le cap des 2Md a été passé en 2024 (2,08Md). Entre 2020 et 2025, le nombre d’adeptes de l’OTT aura progressé de +42%.
Le marché de la publicité et de la communication repart à la hausse après une année 2020 difficile
Contrairement à 2020, une année marquée par le début de la crise du Covid-19 et qui avait vu l’ensemble des secteurs affectés, l’année 2021 est synonyme de hausse. Les recettes publicitaires nettes de l’ensemble des médias s’élèvent à 16 milliards d’euros, soit une augmentation de 18,3 % par rapport à 2020. Pour ce qui est de la télévision, du cinéma, de la radio, de la presse et de la publicité digitale (plus communément appelé périmètre des 5 médias), cette hausse est de 16,4 % pour des recettes publicitaires nettes de 7,174 milliards d’euros. Néanmoins, ce bond ne permet pas de revenir à hauteur des résultats de 2019, avec une baisse de 5,3 %.
L’étude GfK Consumer Life est une étude mondiale unique, exclusive et hors normes, portant sur l’analyse des dynamiques consommateurs (plus de 30 000 individus dans 28 pays) suivies depuis 1997. Elle dévoile chaque année les transformations conjoncturelles et sociétales en cours et met en lumière les nouveaux besoins et attentes consommateurs, en France et dans le monde. L’étude concentre ainsi must-know et must-do pour alimenter les réflexions stratégiques des professionnels du marketing et de la communication. et renforcer leur lien avec les consommateurs.
A l’occasion du Best Brands College 2022, animé par le journaliste David Abiker, découvrez en exclusivité 2 tendances clés riches en enseignement et en inspiration « Frictionless living » & « Experience above all ».Elles seront décryptées et illustrées par les experts de GfK, de Serviceplan/House of Communication, et les témoignages de décideurs marketing.
Et non, il ne s'agit pas d'un poisson d'avril en ce 1er avril. La marque de luxe sportif, Ferrari annonce la sortie d'un SUV et n'hésite pas à réaliser un teaser sur les réseaux sociaux ! Le constructeur confirme le lancement de son SUV Purosangue qui devrait être commercialisé à la fin de l'année. Même si peu d'informations ont été dévoilées, Ferrari entend bien attiser la curiosité des fans de la marque.
Nouveau logo en 2022 pour la marque Adidas ... Ce n'est pas rien, non ? ADIDAS va changer de logo. Alors que rien n’a encore été officiellement annoncé par la marque allemande, le probable nouveau logo s’est fait une place sur le ballon de la Coupe du Monde 2022 qui vient d'être présenté. De quoi facilement comprendre qu’il s’agit de la nouvelle signature de l’iconique équipementier aux trois bandes.
Attendons de savoir si effectivement la marque change de logo mais en attendant le nouveau logo pourrait bien être celui qui suit ci-dessous ...
Système U, dont la MDD est leader du rayon céréales dans ses magasins, lance des copies de Rice Crispies et Miel Pops loops mieux notées au Nutri-Score que les référents de Kellogg’s. En parallèle, le distributeur innove sur les adultes et entame la rénovation de ses recettes existantes pour ne pas dépasser la lettre C.
L'enseigne Système U multiplie les lancements et rénove ses recettes existantes. Dans ses magasins, le distributeur revendique le leadership de la catégorie en volume et la deuxième place en valeur avec sa MDD. Celle-ci accapare 26% des ventes de céréales, soit 10 points de plus que la moyenne des marques de distributeurs. Une belle performance que Système U entend bien confirmer avec un programme ambitieux de rénovation de recettes. Objectif, ne pas dépasser la lettre C au Nutri-Score. La gamme Mat & Lou est la première concernée à partir de juillet. Suivront à la rentrée les produits « santé » pour adultes et l’offre ado en fin d‘année.
La marketplace luxe Tmall Luxury Pavilion du géant du e-commerce Alibaba déploie ce mois-ci sa nouvelle fonctionnalité de digital retail. Une solution déjà adoptée par plusieurs maisons européennes. En ouvrant ses portes en 2017, le Luxury Pavilion s'était donné une mission, celle d'attirer les grands noms du luxe international jusqu'alors réticents à s'aventurer sur une plateforme Alibaba jugée trop peu sélective. Cinq ans et plus de 200 marques partenaires plus tard, la marketplace - qui fonctionne sur le principe de cooptation - a fait du chemin et tend à s'inscrire comme un canal-clé pour les maisons désireuses de se frayer une place auprès de consommateurs chinois toujours plus influents.
Alors que la crise du Covid-19 a encore accéléré la digitalisation des usages et précipité la consommation au niveau local, le Luxury Pavilion entend miser un peu plus sur la personnalisation de l'expérience client en inaugurant un service de sessions de live shopping personnalisé. Plébiscité sur le marché chinois, le procédé revêt ici des allures ad hoc en prenant la forme de sessions privées opérées en direct - et à distance - entre une maison de luxe et un(e) internaute. Le projet, qui inclut des passerelles avec des outils d'essayage en réalité augmentée, était d'ores et déjà testé en mode pilote depuis le mois dernier auprès d'une centaine d'utilisateurs. Désormais déployée au sein des e-boutiques des marques partenaires, la fonctionnalité a notamment séduit la maison britannique Burberry qui propose à sa clientèle des live privés de 20 à 40 minutes.
Parmi les early adopters, citons également Cartier, déjà adepte du procédé à grande échelle. En novembre 2020, la griffe parisienne avait notamment impulsé une séance de livestream shopping à l'occasion du Global Shopping Festival d'Alibaba, une initiative qui avait contribué à faire du joaillier la marque la plus vendue sur le Luxury Pavilion et ce, moins d'un an après son implantation sur la marketplace.
Afin d'aider les développeurs de jeux vidéos qui ont besoin de serveurs toujours plus puissants, Amazon leur propose son nouveau service cloud : AWS for Games. Dans le cadre de la Game Developer's Conference, la division AWS Game Tech a présenté son nouveau service cloud. Baptisé « AWS for Games », ce service propose de nombreuses fonctionnalités, et dédiées au développement de jeux vidéo pour aider les développeurs à concevoir des jeux toujours plus réalistes.
Quelles sont les fonctionnalités principales d'AWS For Games ?
Amazon Web Services (AWS) est une branche du géant de l’e-commerce Amazon spécialisée dans les produits et services liés au cloud computing, un marché en pleine expansion. AWS Game Tech, une des divisions s'intéressant principalement aux jeux vidéo et son développement, a présenté sa nouvelle création supportée par le cloud. Celle-ci s'articule autour de six fonctionnalités principales :
Amazon Nimble Studio : ce studio virtuel permettra aux développeurs des studios de créations de produire des effets visuels et des animations de qualité, et ce, entièrement dans le cloud.
Postes de travail alimentés par processeurs graphiques (GPU) : il sera possible de configurer des postes de travail permettant à l'ensemble des membres de la chaîne de conception de jeux vidéo de travailler sur plusieurs fichiers à la fois dans le cloud. Ce nouveau service s'appuie sur l'ensemble de l'infrastructure mondiale d'AWS présent dans 26 régions du monde.
Mise en place de versions d'essai pour tester les jeux plus rapidement : Grâce aux solutions de plusieurs partenaires d'AWS (JFrog, Nasuni et Incredibuild), il sera possible de créer et tester des versions primitives d'un jeu en cours de développement grâce à des pipelines d'analyses.
Créations de mondes en 3D : la solution Open 3D Engine pourra être utilisée par les concepteurs de jeux vidéo pour créer d'immenses mondes ouverts riches en graphismes et où les joueurs du monde entier pourront interagir entre eux.
Live Operations : cette solution permettra aux développeurs de déployer de nouvelles fonctionnalités pour améliorer l'expérience du joueur sans dégrader son expérience de jeu pendant la mise à jour.
Présence d'un assistant : plusieurs partenaires d'AWS fourniront une assistance aux développeurs afin de les accompagner au mieux, peu importe leur localisation ou la taille du projet qu'ils souhaitent mettre en place.
Le Royaume-Uni promet 300 000 stations de recharge pour les véhicules électriques d’ici 2030 ! Cette information nous change un peu de la France qui traîne à installer une stratégie en la matière. Le texte voté met l'accent sur les stations de recharge rapide pour les longs trajets. Un plan de 1,6 milliard de livres (1,9 milliard d'euros) vient d'être voté au Royaume-Uni. D'ici 2025, le Royaume-Uni prévoit de mettre en place un réseau de plus de 6 000 stations de recharge rapide le long des autoroutes anglaises. Un argument qui pourrait convaincre les britanniques encore réticents. Pour faciliter l'utilisation des bornes de recharge, les conducteurs de véhicules électriques pourront utiliser le paiement sans contact pour recharger leur voiture. Ils auront également à leur disposition des outils pour comparer les prix et utiliser des applications pour trouver les stations les plus proches en fonction de leur géolocalisation.